2011年08月22日 12:00

株式会社ワークポート調べ「2011年7月ゲーム業界採用動向」 ソーシャル業界・コンシュマー業界共に活況続くも、需給バランスの崩れが顕著

<要旨>
ソーシャル業界とコンシュマー業界は、引き続き活況を呈しています。求人数の上では大差はないものの、コンシュマー業界の採用枠は1~2名程度であるのに対してソーシャル業界は5名以上の大量採用枠を設定する求人も多くあるのが特徴でしょう。コンシュマー業界はひとりを採用するのに非常に慎重に選考を進めますが、ソーシャル業界では採用ハードルを引き下げてポテンシャルも含めた採用を行っており、採用方針の差も顕著です。実際に採用に至るケースを見ても、ソーシャル業界が圧倒的にコンシュマー業界を上回っています。
しかしながら、求職者の傾向としては、ニーズに反してコンシュマー業界を志望する方が多く見られました。これは、コンシュマー業界の経営悪化に伴い転職を考える人が、必然的に経験業界を志すことが大きな要因だと考えられます。

<今後の見通し>
企業側のニーズと求職者の動向が一致していない現状ですが、プレイヤーとしてコンシュマーゲームを好む人が多いこともあり、需給バランスの崩れが続きそうです。とはいえ、圧倒的にソーシャルゲームの転職マーケットの方が有利な状況にも変わりはありません。

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