2025年12月23日 10:30

モバイルとeスポーツの成長により、ソーシャルゲーム市場は2032年までに1,107億4,000万米ドルに急成長する見込み

  • このエントリーをはてなブックマークに追加
2023年に294.8億米ドルと評価されたソーシャルゲーミング市場は、2032年までに1,107.4億米ドルに達すると予測されており、**2024年から2032年にかけて年平均成長率(CAGR)15.90%**という著しい成長を記録すると見込まれています。市場拡大の原動力となっているのは、モバイルゲームの普及、ソーシャルメディアの影響力拡大、そしてeスポーツや没入型技術の台頭です。消費者がよりインタラクティブで魅力的な体験を求める中、ソーシャルゲーミングはエンターテインメント、コミュニティ交流、競技性のあるゲームプレイを融合させ、世界のゲームエコシステムにおける中核セグメントとして台頭しています。

サンプルレポートのリクエスト - https://www.snsinsider.com/sample-request/3858
市場成長の概要

ソーシャルゲーミング分野は、近年急速な成長を遂げています。Facebook、Instagram、Discordといったプラットフォームにより、ゲーマーはリアルタイムで友人とつながり、実績を共有し、競い合うことが可能になりました。スマートフォンやタブレットがデジタルエンターテインメントの主要デバイスとなる中、ソーシャルゲーミングは日常の余暇活動に自然に溶け込んでいます。2023年時点で、世界では28億人以上がゲーム活動に参加しており、マルチプレイヤーオンラインゲームがエンゲージメントの大きな割合を占めています。世界的なサッカーをテーマにした、iOSおよびAndroid向けのEAのソーシャルゲーミングプラットフォームのリリースは、インタラクティブで社会的なゲーム体験への需要の高まりを示しています。

拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、クラウドゲーミングといった技術の進歩は、ソーシャルゲーミング体験をさらに強化すると期待されています。没入型環境では、プレイヤーがリアルタイムで相互作用でき、仮想世界と現実世界の要素を融合させることで、より魅力的な体験が実現します。米国では、2023年に約5,890万人が月に少なくとも1回VRを利用すると予測されており、ソーシャルゲーミングにおける没入型技術の統合が進んでいることを示しています。さらに、TwitchやYouTube Gamingといったライブ配信プラットフォームの台頭により、競技性の高いソーシャルゲーミングへの関心が高まり、開発者や投資家にとって収益性の高い機会が創出されています。

将来の市場機会は、高度なマネタイズ戦略、ユーザーエンゲージメントの向上、そしてクロスプラットフォーム体験の拡大に集中すると見られています。マイクロトランザクション、ゲーム内課金、サブスクリプションサービスを活用した収益モデルが引き続き主流となる一方で、仮想アイテムやデジタル通貨の統合が進むことで、プレイヤーは仮想資産の管理やカスタマイズをより自由に行えるようになります。2024年にリリースされたEtermaxのVRベースゲーム「Trivia Crack World」は、完全没入型のトリビア体験を提供しており、ソーシャルゲーミングにおけるVR採用の拡大を示しています。複数のデバイスやエコシステム間でプレイできるクロスプラットフォーム接続は、ユーザー維持と市場拡大を促進する上で、今後さらに重要性を増すと予想されます。

ソーシャルゲーミング市場の詳細はこちら - https://www.snsinsider.com/reports/social-gaming-market-3858

セグメンテーション分析

ソーシャルゲーミング市場は、ゲームタイプ、プラットフォーム、収益モデル別に分類されており、それぞれが市場成長に独自の形で貢献しています。

2023年にはカジュアルゲームが市場をリードし、総収益の約45%を占めました。シンプルなゲームメカニクス、容易なアクセス性、マルチプレイヤーモードやゲーム内報酬といった魅力的なソーシャル機能が、その幅広い人気の要因です。モバイルゲーミングの普及により、あらゆる年齢層のユーザーを引き付けています。一方、ストラテジーゲームは、2024年から2032年にかけて**CAGR 18.95%**と最も高い成長率を示すと予測されています。複雑で挑戦的なゲームプレイへの需要増加を背景に、チームベースのプレイやリアルタイムの意思決定を通じたソーシャルな交流が、競技志向やeスポーツ志向のゲーマーに支持されています。

プラットフォーム別では、2023年にモバイルデバイスが総収益の62%を占めました。スマートフォンやタブレットは、外出先でも手軽にソーシャルゲームにアクセスでき、アプリ内課金を伴うフリーミアムモデルが多く、参入障壁が低い点が特徴です。コンソールは、2024年から2032年にかけて**CAGR 18.53%**と最も速い成長が見込まれており、高性能な処理能力、没入感のあるゲーム体験、マルチプレイヤー参加を促進する独占タイトルが成長を後押ししています。クラウドゲーミングやオンラインサービスも、コンソール市場の成長に寄与すると期待されています。

収益モデルも市場動向において重要な役割を果たしています。2023年には、スキン、コスチューム、アップグレードなどのゲーム内購入によってパーソナライズ性とエンゲージメントを高めるバーチャルグッズ分野が、37%の収益シェアで市場を支配しました。一方、広告分野は、2024年から2032年にかけて**CAGR 18.14%**と最も高い成長が見込まれています。バナー広告、動画広告、スポンサーコンテンツなどのゲーム内広告統合により、ブランドが効果的にターゲット層へアプローチできる点が成長要因です。プログラマティック広告や行動ベースのマーケティング戦略も、この分野の収益性をさらに高めています。

地域別分析

2023年には北米が世界収益の約40%を占め、ソーシャルゲーミング市場をリードしました。高いインターネット普及率、モバイルデバイスの広範な採用、成熟したゲームインフラが、この優位性を支えています。同地域に拠点を置く主要なゲーム開発会社・パブリッシャーも市場支配力を強化しており、AR、VR、クラウドゲーミングの早期導入が継続的な成長を後押ししています。

アジア太平洋地域は、2024年から2032年にかけて**CAGR 17.25%**と最も急成長する地域になると予測されています。技術に精通した人口、モバイル端末の普及、インターネット接続環境の拡大が成長を牽引しています。中国、インド、日本などがこの拡大を主導しており、ゲーム文化への親和性やeスポーツ人気の高まりが追い風となっています。デジタル決済システムの普及もマネタイズ戦略を支え、アジア太平洋地域は世界のソーシャルゲーミング市場における重要な成長エンジンとなっています。

欧州は、確立されたゲーミングコミュニティ、強固なコンソール普及率、主要ゲーム企業の存在に支えられ、安定した成長を示しています。ソーシャル機能や競技要素の統合拡大、先進技術の導入により、同地域は今後も市場における重要な地位を維持すると見られています。

競争環境

ソーシャルゲーミング市場は、競争が激しくダイナミックな環境にあります。主なプレイヤーには、Activision Blizzard、Electronic Arts、King Digital Entertainment、Behaviour Interactive、Zynga、Supercell、PopCap Games、Etermaxなどが含まれます。これらの企業は、買収、提携、ゲーム開発におけるイノベーションを通じて、ポートフォリオの拡大に注力しています。

最近の戦略的動向は、業界の競争激化を象徴しています。2024年には、元SupercellおよびKingの開発者が、Z世代向けのソーシャル性の高いマルチプレイヤーゲームに注力するAntihero Studiosを設立しました。また、Behaviour Interactiveが2024年9月にRed Hook Studiosを買収したことは、CodeglueやSockMonkey Studiosの買収に続く動きであり、PCおよびモバイルゲームのポートフォリオ強化を目的とした戦略を示しています。市場は、革新、ソーシャルエンゲージメントの向上、没入型かつクロスプラットフォームな体験の提供を求める動きによって、ますます牽引されています。

結論

ソーシャルゲーミング市場は、モバイル端末の普及、技術革新、ソーシャル要素および競技要素の統合を背景に、持続的な成長が見込まれています。没入型体験、インタラクティブなマルチプレイヤーゲームプレイ、バーチャルグッズや広告を通じたマネタイズ機会への需要が高まる中、本分野は開発者や投資家にとって大きな可能性を秘めています。北米が引き続き市場を支配する一方で、アジア太平洋地域が最も急成長する地域として台頭しています。競争戦略と継続的なイノベーションが将来の市場環境を形成し、ソーシャルゲーミングは世界のデジタルエンターテインメントにおける中心的存在であり続けるでしょう。2032年までに市場規模は1,100億米ドルを超えると予測されており、世界中のプレイヤーをつなぐ、社会的かつインタラクティブなメディアとしてのゲームの進化を反映しています。

関連レポート

オンラインゲーム市場 - https://www.snsinsider.com/reports/online-gaming-market-8472


テーブルトップゲーム市場 - https://www.snsinsider.com/reports/table-top-games-market-8722

※記載内容(リンク先を含む)のサービスや表現の適法性について、ドリームニュースでは関知しておらず確認しておりません。

  • IT、通信、コンピュータ技術

会社概要

商号
SNS INSIDER PVT. LTD.(エスエヌエス インサイダー プライベート リミテッド)
代表者
BHUSHAN WANKHADE(フシャーン ワンカデ)
所在地
PUNEKharadi Arisa Avenue
TEL
00-0000-0000
業種
コンサルティング・シンクタンク
上場先
others
従業員数
50名未満
会社HP
https://www.snsinsider.com/
IR情報
https://www.snsinsider.com/
公式ブログ
https://www.snsinsider.com/

運営会社 プライバシーポリシー情報削除ガイドラインサイトのご利用についてサイトマップお問い合わせ

© 2007-2025 GlobalIndex Co.,Ltd. All Rights Reserved.